Los días 19 y 20 de Mayo realizamos prácticas con el programa JClic.
Hicimos cuatro puzzles y una actividad de memoria. Para ello nos descargamos el programa JClic y el JClic autor.
Práctica de JCLIC 11:56 am
Los días 19 y 20 de Mayo realizamos prácticas con el programa JClic.
Hicimos cuatro puzzles y una actividad de memoria. Para ello nos descargamos el programa JClic y el JClic autor.
TEMA 11. ORGANIZACIÓN DE MEDIOS EN LOS CENTROS estructuras organizativas 10:34 am
La escuela debe ser: activa, participativa, divertida y libre. Las instituciones educativas deben saber generar propuestas organizativas para adaptarse a las nuevas situaciones, descentralizar los procesos de toma de decisiones, la colaboración docente y la formación contínua deben ser los ejes clave en torno a los cuales se articule el éxito de la incorporación de los medios y nuevas tecnologías en la educación.
ESTRUCTURAS ORGANIZATIVAS EN LOS CENTROS EDUCATIVOS.
Muchas veces los aspectos organizativos son las barreras más fuertes a la que se enfrentan los profesores cuando utilizan los medios en sus prácticas. La integración de los medios es una apuesta decidida de articular el funcionamiento de las escuelas y los sistemas de formación, para transformar los centros educativos trdaicionales en otros mucho más dinámicos, flexible ampliados y versátiles.
Cabero propone estructuras como:

ESTRUCTURAS ORGANIZATIVAS INTERCENTROS: LOS CENTROS DE RECURSOS
Los Centros de Recursos son un lugar de aprendizaje donde se encuentran toda clase de materiales organizados para su uso por parte de profesores y alumnos y donde existen facilidades para elaboración y adaptación de materiales didácticos.
Los Centros de Recursos tienen un verdadero significado en:
Existen dos tipos de centros de recursos:
Según Cabero, en su libro de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación, los Centros de Recursos tienen las siguientes funciones:

ESTRATEGIAS ORGANIZATIVAS PARA LA INCORPORACIÓN DE LOS MEDIOS EN LOS CENTROS
Primer nivel: TALLERES Y RINCONES, rincón de la informática, de lectura de prensa o vídeo, de radio, collage, reciclado o biblioteca de aula.

Segundo nivel: DEPARTAMENTO DE RECURSOS, MEDIATECA, AULAS ESPECIALIZADAS Y COORDINACIÓN Y DINAMIZACIÓN DE USOS DE LOS MEDIOS.
APORTACIÓN DE LOS MEDIOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS A LOS CENTROS EDUCATIVOS.
Las nuevas tecnologías hoy en día son un gran reto para la escuela. Las posibilidades de acceso, intecambio, representación y flexibilización de tiempos y horarios, ofrecen nuevos escenarios de aprendizaje y nuevas posibilides y aplicaciones organizativas. Se pretende desde la organización de los espacios transformar a las escuelas en organizaciones de aprendizaje en la línea de la conexión y la colaboración dentro del mismo centro o fuera a través de las redes.
RECOMENDACIONES PARA LA INCORPORACIÓN Y GESTIÓN DE LOS MEDIOS EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS.
La estructura organizativa de los centros proporcionará la integración de los medios y facilitará su uso por parte de los profesores y pueden favorecer la continuidad necesaria de las experiencias desarrolladas en los Centros de Recursos.

TEMA 10. EL PAPEL DEL PROFESOR Y EL ALUMNO. rol del alumno, rol del profesor 9:07 am
Los contextos formativos del futuro con las Tic giran en torno a la coincidencia espacio-temporal del profesor y el alumno, la información estará en el ciberespacio y el trabajo colaborativo será muy importante. Se trabajarán códigos diferentes a los verbales.
La escuela ha dejado de ser el único canal de conocimiento para las nuevas generaciones, los medios de comunicación y las redes electrónicas serán grandes colaboradores o competidores del educador según como se utilicen.
ROLES DEL PROFESOR EN LOS NUEVOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE.
Los profesores desempeñarán tres roles fundamentales: organizativo, social e intelectual.
Según Salinas el profesor debe tener unas destrezas:
Los nuevos roles que desempeñará el profesor frente al usual modelo tradicional de enseñanza serán:
No significa que el profesor deje de ser una persona importante en lo referido a la información , sino que por el contrario se convertirá en creador de mensajes, no en mero reproductor. Facilitará los aprendizajes y pasará a ser de un experto en contenidos a facilitador del aprendizaje. Deberá aprender a trabajar en equipo y en colaboración con otros profesionales. Pero los dos roles más significativos serán el de moderador y el de tutor virtual.
El profesor por tanto debe tener una función:
Una función muy importante será la de evaluar y seleccionar las nuevas tecnologías. Deberá adaptarlas a las características de los alumnos y los medios deberán también ser los más adecuados para esos alumnos.
ROLES DEL ALUMNO EN LOS NUEVOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE.
Los alumnos en la sociedad del futuro deberán saber trabajar en equipo, hacer propuestas creativas y originales, vcapacidad para aprender y reaprender, tomar decisiones y ser independiente y saber identificar problemas y desarrollar soluciones.
Con las nuevas tecnologías, la clase establecerá nuevos patrones de intercambio de información entre el profesor y los estudiantes.
Los alumnos en estos nuevos entornos deberán poseer estas capacidades:
DESTREZAS Y COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS DEL PROFESOR Y LOS ALUMNOS EN LOS NUEVOS ENTORNOS.
Es necesario que todos estén capacitados para utilizar las nuevas herramientas de comunicación que aparecen en los nuevos entornos.
Según Gutiérrez: “La alfabetización tecnológica es un pre-requisito de ciudadanía en la sociedad del conocimiento y desarrollo profesional en la economía del conocimiento”
La alfabetización digital debe prestar más atención a los contextos sociales y culturales para poder construir y elaborar conocimientos.
Por último añadir que desde ciertos sectores se ha dicho que la capacitación de los profesores es menor que la de los alumnos y esto podría ser un problema para la incorporación de las TICs. Es preciso salvar estas diferencias que existen entre profesor y alumno a través de un buen aprendizaje.
TEMA 9. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS MEDIANTE SOFTWARE LIBRE Recursos Lliurex, software libre 2:50 pm
Mediante la metáfora de la carne o el pescado podemos apreciar las cualidades del software libre y como podemos tener la posibilidad de elección entre software comercial y libre.
En la década de los 80, Richard Stallman se opone al “software propietario” que se distribuye con contrato de licencia y es de código cerrado.
Existían el:

Richard Stellman encabeza un movimiento en contra del software propietario que se denomina GNU. Publica el manifiesto GNU con el próposito de construir un sistema operativo:
En los años 90 Linus Torvalds, estudiante informático difunde a través de la red su trabajo y con la ayuda de otros programadores el sistema operativo: GNU/ LINUX.
SOFTWARE LIBRE
4 libertades:
El ser libre significa que no tienes que pedir o pagar permisos.Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular. Libertades reales, irrevocables, mientras no hagas nada incorrecto. Pero hay que tener claro que software libre no significa”no comercial”, las características del sftware libre son entre otras que desarrolle una comunidad que impulse su desarrollo, mejora y libre distribución.
DISTINCIONES
VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE
VENTAJAS DEL SOFTWARE COMERCIAL.
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE COMERCIAL
SOFTWARE LIBRE Y SU APLICACIÓN EDUCATIVA
Supone el desarrollo de diversas ventajas para el alumnado,como:
ALGUNAS EXPERIENCIAS EN ESPAÑA
El caso pionero en nuestro país es el de La Junta de Extramadura, denominado LinEx
En Andalucía surje el proyecto Gualinex
En la Comunidad Valenciana se usa el Lliurex 
En Escola Lliurex podemos encontrar toda clase de recursos educativos adaptados a cada nivel y una gran cantidad de actividades para ser utilizadas en la escuela.
Lo esencial como conclusión es que en educación podamos elegir el software que necesitemos adaptado a cada momento de la enseñanza-aprendizaje, ya que se está produciendo una experiencia muy importante en la producción y el intercambio libre de documentos entre las personas que ayudarán al profesorado y enriquecerán el aprendizaje de los alumnos.
TEMAS 6 Y 7 jClic, materiales multimedia 6:59 pm
LA INFORMÁTICA, LOS MULTIMEDIA Y LOS HIPERTEXTOS EN LA ENSEÑANZA.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES MULTIMEDIA EDUCATIVOS.
Los programas con soporte informático se clasifican en:
Los programas se crean desde dterminados paradigmas de aprendizaje. Los hay instructivos ( de tipo conductista ), cognitivos ( de exploración, de descubrimiento ), constructivos apoyan para que el niño realice productos y potencien una manera de hacer.
También tendremos programas comerciales ( de pago ).
Herramientas de autor ( unos comerciales y otros no ), con ellos puedo hacer herramientas elaboradas por mí y puedo adaptar el material a lo que yo persiga. Pueden ser elaboradas por profesores y alumnos. Los mismos niños pueden elaborar actividades, no sólo actuar en ellas.
Tipos de materiales educativos e informáticos Software específico y material audiovisual, suele estar centrado en una materia:
Criterios de selección
J Clic El antecesor de J.clic es clic, está formado por un conjunto de aplicacione sinformáticas para realizar actividades educativas. Se utiliza desde 1992 , hay muchas actividades ya hechas que podemos adaptar a nuestras necesidades.
J.clic está desarrollado en la plataforma Java, es un protecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos, hay cursos online para construir actividades. La ventaja de este programa es que nos da información de cuánto tiempo ha tardado el niño en hacer la actividad y de cómo trabaja.
Hot Potatoes . Nos dice si el niño hace la actividad pero no guarda la información. Tiene seis herramientas de autor que permite elaborar ejercicios interactivos. 
Squeak . Es una aplicación multiplataforma, diseñada específicamente para enseñanza y aprendizaje. Ofrece un entorno de trabajo en el que el profesor puede no sólo presentar los contenidos de su materia, sino también desarrollar actividades y ejercicios prácticos, juegos de asociación y evaluación. No es intuitivo tiene una curva de aprendizaje baja. 
Hyperstudio . Está en vías de renovación, funciona a base de crear diapositivas y hacer que reaccione a las acciones del niño. 
Otras herramientas de autor:
Exe Learning . Sirve para crear cursos online, crea paquetes de actividades en formato web. 
Neobook . Es comercial.
Malted . Diseñado para el aprendizaje de lenguas. Patrocinado por el MEC. 
Herramientas creativas . Están diseñadas para que sean los niños los autores y permiten el trabajo por proyectos interdisciplinares, utilizando fotografías, animaciones, vídeo, diseño…
Kid Pix . Enfocado a la educación. 
Scratch . Se mete la información a base de iconos. Lenguaje logo. Puedes construir tus propios juegos. Potencia mucho la lógica. Es gratuito. Lo desarrolla el Instituto de Massachuset. 
Como podemos ver, tenemos a nuestro alcance todo tipo de programas para llevar al aula y que el aprendizaje de los niños se realice de manera efectiva y también divertida. Debemos afrontar retos en la educación y aprovechar todos los recursos que nos ofrecen las nuevas tecnologías para llevarlas al aula como material educativo imprescindible si queremos avanzar en educación .
PRÁCTICA de PÁGINAS WEB página web 10:15 am
En las sesiones prácticas de los días 5 y 6 de mayo hemos visitado diferentes páginas para la realización de páginas web.
Fueron páginas relativamente fáciles, la primera se abría con Mozilla y era un editor de páginas web, en el cual podemos crear una webquest, a través de plantillas, sin que sea necesario conocer el lenguaje html.
Visitamos la página de ISABEL PÉREZ.
También a través de Google y Gmail visitamos una página para publicar webquest, se trata de una página de fácil manejo,con muchas herramientas y plantillas para poder hacer nuestra propia web de forma sencilla y sin tener que ser expertos programadores.
Empezamos a crear una y este es el enlace por si quereis verlo, aunque solamente llegamos a empezar a crearla.
http://mmcv15.googlepages.com/home
Me ha parecido una práctica interesante en la cual he visto diferentes modelos sencillos y prácticos para la creación de páginas web y webquest, lo cual nos puede servir en los procesos de aprendizaje que podemos utilizar con nuestros alumnos, esto hará la enseñanza de cualquier área más motivadora para el alumno y más significativa, además facilitará la expresión y la comunicación, ya que es necesario ofrecer las máximas oportunidades a los alumnos para que utilicen las nuevas tecnologías de manera creativa y puedan publicarlo y compartirlo con los demás.