[TEMA 5. WEB 2.0 Y EDUCACIÓN. WEBSQUEST Martes, Mar 18 2008 

Haciendo historia sobre la evolución de Internet, hemos de comentar que lo que empezó como una entidad militar que funcionaba por vía telefónica , que en sus principios  era unidireccional y no había intercambio en la comunicación se ha ido convirtiendo desde principios del año 2000 en una red interactiva y bidireccional:

                                                       WEB 2.0         

     

  • Las características que presenta la web2.0 son las siguientes:
  • No hay un solo programador
  • Existen varios autores expertos o no que contribuyen a elaborar los contenidos de las páginas.
  • Ya no se necesitan programas específicos para hacer páginas web, las aplicaciones están en Internet, hay una mayor FACILIDAD DE ACCESO.
  • Cada vez más se están desarrollando herramientas que permiten el trabajo desde Internet.
  • Aun mismo documento pueden tener acceso varios colaboradores .

Lo más difundido de las web2.0 son los blogs, las wiqui…Pero el medio por excelencia es el blog, admite todo tipo de comentarios y se retroalimenta con los comentarios de otros usuarios, con lo cual surgen relaciones entre las personas que están en los blogs.

En educación se puede utilizar :

  • El blog de aula, el cual será de interés a los demás docentes e incluso puedo hacer que los alumnos publiquen sus dibujos o comentarios.
  • El Periódico escolar, que será de interés para toda la comunidad educativa.
  • El portafolio digital, en el que podemos ver todo lo que se va haciendo en clase.

La web 2.0 facilita la colaboración y esto siempre resultará positivo para todos, pero es importante que el trabajo en grupo se ponga en común, para así llegar a un buen resultado final.

Las redes sociales son aquellas en las que la gente comparte sus dudas, consejos etc. a través de la red. Existen también los foros que son asíncronos y los chats que se dan en tiempo real.

Hemos de hablar también de webs especializadas en algún tipo de recursos, por ejemplo youtube en vídeos, fotolog especializada en fotografía etc.

La web hoy en día está al servicio de todos. Existe un proyecto llamado OLPC, dirigido al tercer mundo en el que se han comprado portátiles a 100 euros para que los colegios puedan acceder a las nuevas tecnologías, el objetivo es dar un acceso a la información global, con lo cual los alumnos pueden acceder u aportar algo al resto de la humanidad.

El peligro que atenaza es que todos estamos invitados y hemos de aprender y enseñar como filtrar las informaciones y contrastar opiniones. Avanzamos hacia un nuevo horizonte tecno-social que no debemos desaprovechar en la actividad docente,cada día Internet ofrece más recursos y debemos ser capaces de utilizarlos en nuestra tarea docente.

 

WEBSQUEST

Una webquest es una unidad didáctica para que los alumnos realicen una tarea o resuelvan un problema y ademas es un proceso de trabajo colaborativo, basado en recursos de internet. Es una actividad guiada en la red . de la webquest. Tiene cuatro partes dirigidas al alumno: introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusiones y una parte dirigida al profesor que son las orientaciones. 

                                                               

  • La introducción sirve para orientar al alumno acerca de lo que se espera de él, debe ser clara y motivadora, con preguntas, problemas o retos a resolver.
  • La tarea proporciona al alumno una clara descripción de lo que tiene que hacer, cuántas personas formarán el grupo y los roles que adoptarán cada uno de ellos. Deberán analizar, sintetizar, juzgar… la información, al final del proceso podrán elaborar un mural, un debate, una exposición…Las tareas pueden ser: de repetición, de recopilación, de misterio, de periodismo, de diseño, de  creación, de consenso de persuasión, de autoconocimiento, analítica, de juicio y científica.

         Algunas de estas tareas resultarán muy interesantes para los niños, como por ejemplo las de misterio, pero debemos establecer algunas otras considerando a una de ellas como la más importante, además exigiremos que se utilice la red como principal recurso y que además se utilicen habilidades como analizar, opinar, etc. 

  • Proceso , debe se corto y preciso, pero bien detallado. Se utilizarán recursos como las páginas web. Además se pueden proponer varios recursos para que elijan los más adecuados. También podemos utilizar documentos propios, artículos de revistas impresas, periódicos, películas,etc…
  • Evaluación, se expondrá teniendo en cuenta el nivel de los alumnos y una descripción de lo que se va a evaluar y cómo lo haremos.
  • Conclusiones, resuniendo la experiencia, animando a la reflexión sobre el proceso y viendo lo que se ha aprendido.
  • Orientaciones para el profesor, es una guía didáctica para los profesores sobre cómo utilizar la webquest en el aula. Debe contener una justificación, el nivel educativo al que va dirigida, la relación con el currículum, los recursos utilizados, etc.

Las websquest son un material didáctico y tecnológico muy importante  para la realización de la tarea docente, que será muy provechosa tanto para el alumnado como para el profesorado, pues la colaboración entre los docentes que utilicen este nuevo recurso les ayudará en el día a día como enriquecimiento de su profesión  y los niños recibirán las enseñanzas de forma más agradable y motivadora, haciendo que vayan evolucionando en el aprendizaje de las distintas áreas a través de las Nuevas Tecnologías.

 

Tema 4. Las presentaciones colectivas Sábado, Mar 15 2008 

En la actualidad el profesorado debe utilizar todos los recursos que pueda para que sus alumnos adquieran los aprendizajes de la manera más sencilla posible.

La UNESCO recomienda una educación “con”, “a través” y “de” los medios para adaptar la enseñanza a la nueva sociedad. Enseñar es siempre comunicar. El aprendizajees, por tanto, el cambio producido en el educado.

Las ventajas de las presentaciones colectivas en la escuela son:

  • No hay que oscurecer el aula
  • El profesor puede estar situado frente a los estudiantes y ver sus reacciones
  • Manejo técnico sencillo
  • Costo moderado y fáciles de proyectar.

Las presentaciones colectivas son documentos informáticos que pueden incluir muchos elementos: textos, sonidos,animaciones, videos…

Para su producción necesitamos un ordenador y cualquier software de diseño, con un equipo que tenga suficiente memoria RAM y ROM.

Además podemos utilizar escáner, cámaras digitales…En lo que se refiere al software podemos utilizar diversos programas como el Power Point, Dreamweawer, Corel Presentations…

Pero no debemos olvidar que el fin de las presentaciones es el de poder comunicar a un público más o menos amplio, por lo que en cuanto a los medios necesarios para su presentación podemos restringirlos a tres: monitores,videoproyectores y pizarras digitales.                 

La pizarra digital es considerada como una herramienta a medida del docente y del alumno.

Para diseñar las presentaciones colectivas hay que tener en cuenta:

  • Las características de los alumnos
  • Los contenidos a transmitir
  • Las ideas previas
  • Los objetivos
  • La profunfización
  • El tiempo de exposición

A la hora de diseñar debemos considerar también:

  • La sencillez
  • La longitud, el tamaño de la letra y los elementos gráficos
  • No hacerlo muy largo
  • Términos claros
  • Elegir fondos oportunos
  • Que se pueda alterar el orden de la presentación
  • Incorporación de elementos animados y audiovisuales
  • Sonidos

Además de todo esto hemos de procurar que en las presentaciones no sólo se implique el profesor sino tambien los alumnos.Lo verdaderamente importante es que el alumno haga el esfuerzo y desarrolle la capacidad de buscar información por su cuenta y de valorarla, apoyado por el profesor que es el que facilitará los esquemas sobre contenidos para que el alumno desarrolle e incorpore la información al diseño de la presentación.

 

Tema 3. Comentario sobre videos conductistas y constructivistas Viernes, Mar 7 2008 

A través del conductismo clàsico(Paulov), apreciamos que todos aprendemos a medida que vamos viviendo, y además que todo lo que aprendemos es debido a los estímulos que recibimos del entorno. Con lo cual esto debe hacernos reflexionar sobre la manera en que se aprende, ya que este aprendizaje nos ayudará a controlar y entender el entorno.

Aprendemos por medio de hábitos y habilidades: condicionamiento instrumental, o sea a través de ensayo y error, con lo cual si al aprendizaje se le suman buenas consecuencias, se repetirán los hábitos y habilidades que trabajemos , pero si se le suman malas consecuencias no se repatirán.

Skinner dio mucha importancia al entorno en los aprendizajes, pues el comportamiento ocurre porque es parte del entorno.

Bandura habló sobre aprendizaje y agresión, se aprende por imitación, con lo cual es importante la labor del docente ya que es el modelo a seguir, así como también lo es el contexto en que se desarrolla la persona.

Por último me parece necesrio llevar a la escuela el papel de la teoría constructivista (Bruner, Piaget…)Se trata de una visión nueva de la enseñanza -aprendizaje. El alumno construye su propio aprendizaje y el maestro sólo es el que auyda ,el que guía mediante enseñanzas significativas para el alumno y atendiendo a sus necesidades.

La escuela debe encontrar la manera de ser más constructivista, aunque esto suponga un trabajo extra, pero que ayudará en el proceso de enseñanza de manera muy efectiva para el alumno. También la evaluación desde este punto de vista será muy importante para todos , pues además de decirnos como aprende el alumno , nos ayudará a reflexionar si los resultados no son los esperados y además poder ajustar o retroceder en cuanto a la manera de enseñar, para que se produzca lo más importante: el aprendizaje de todos los alumnos .También con las Nuevas tecnologías introduciremos en la escuela las teorías constructivistas de las que hablamos.

TEMA 3 – Bases para el diseño, la producción y la evaluación de procesos de Enseñanza-Aprendizaje mediante Nuevas Tecnologías Sábado, Mar 1 2008 

En primer lugar hay que señalar que el diseño es un medio que tienen los profesionales para resolver diversas situaciones. Pero se trata de seleccionar lo más adecuado en cada situación.

Se han realizado muchos avances en educación y en el diseño educativo centrados en el aprendizaje , que hay que reestructurar para que se adapten a las nuevas necesidades.

El diseño debe ser una guía que ayude a aprender, lo cual podemos realizar en entornos propiciados por las nuevas tecnologías.Mediante las TIC se pueden alcanzar diferentes entornos de aprendizaje:  

  • Recursos concretos: aulas de ordenadores.
  • Páginas web, que ofrezcan recursos y herramientas de aprendizaje.
  • Un espacio virtual.

La tecnología de la educación debe ser un plan integral. El diseño debe ser:

  • Instrumento tecnológico que ayude al docente a planificar y programar actividades.
  • Instrumento técnico.
  • Instrumento de investigación.

El tecnólogo de la educación utiliza el saber científico para precisar los métodos de enseñanza.

Los fundamentos del diseño se hallan vinculados a la tecnología educativa. Las fuentes clásicas son:  las teorías sicológicas del aprendizaje, las teorías de sistema, la teoría de comunicación.

Dewey contempla la tecnología educativa como una disciplina de carácter psicológico. Skinner propone la enseñanza programada asistida por ordenador. La psicología cognitiva propone aprendizaje significativo y por descubrimiento.

Papert propone un cambio en la escuela, el cambio innovador que supone el ordenador.

Hay que atender a las dificultades del diseño instructivo clásico para atender a los campos del diseño y desarrollo del e-learning y producción de materiales didácticos multimedia.

El diseño instructivo se orienta a:

  • Proporcionar guías útiles.
  • Identificar métodos de instrucción y situaciones.
  • Métodos probabilísticos. 

 La fase de producción del diseño debe considerarse:

  • Desarrollo del producto.
  • Ensayo de los materiales.
  • Completar la documentación de los materiales.
  • Aplicación y evaluación.

Desde la tecnología educativa se han de buscar las herramientas necesarias en cada momento para resolver los problemas de aprendizaje dentro de los diferentes contextos. Debe haber una implicación del profesorado, encargado de producir materiales, planificar y ajustar la enseñanza a cada situación. El profesor debe también llevar esta producción de materiales a las aulas y al currículo. 

Es necesario un profesor preparado, pero preparado para que lleve a su clase esta nueva didáctica, si no encuentra los materiales necesarios debe saber producirlos, teniendo en cuenta que sean adecuados al contexto y a las necesidades del alumno. Deben ofrecer ayudas complementarias: actividades, materiales… incluso yuxtaponer materiales audiovisuales o informátocos con otros, para llegar al aprendizaje. Bien es verdad que todo esto necesita un tiempo de adaptación por parte del profesor para integrarlo, pero no debe desentenderse y trabajar para que se integren las nuevas TIC como apoyo en la tarea de enseñanza-aprendizaje.

En la producción puede encontrarse con problemas como la falta de recursos y además tener en cuenta que no es un profesional del diseño gráfico o informática. Es necesario dotarlo de instrumentos que les familiaricen en las prácticas de las NT, pero que desencadenen una modalidad de enseñanza centrada en los medios didácticos y en el trabajo autónomo de los alumnos.

Utilizar el diseño es utilizar un proceso de investigación y de proyectos colaborativos  , esto no requiere alta calidad técnica sino una progresiva introducción en el aula dando la importancia que tiene a la producción propia, así como al trabajo autónomo de los alumnos.

Los profesores pueden prestar un gran servicio en la producción de materiales, aportando su conocimiento de los alumnos y de las estrategias didácticas y metodológicas para cada situación en la que se ven inmersos.

Los principios del diseño según Salinas,son estimular al alumnado, permitir flexibilidad de utilización, adaptarse a las características del medio, facilitar una práctica educativa activa y eficaz… Además hemos de establecer criterios de evaluación: relativo al contexto, al producto… Esta evaluación tiene como propósito adecuar el producto para que el alumno adquiera los conocimientos adecuados a su nivel de aprendizaje. Debe ser un esquema de evaluación sencilla sin descuidar los aspectos a evaluar, haciendo refencia a los criterios que se hayan establecido.